Appearance
以下 API 仅适用于服务端脚本
构造函数
GameHighBessel()
实例化一个高阶贝塞尔类
输入参数
| 参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| config.fixedPointNameOrPosList | 是 | string 或 { x: number; y: number; z: number }[]; | 可以是固定点名称的列表,也可以是表示位置的坐标对象列表。 | |
| config.fixedPointMeshInvisible | true | boolean | 固定点模型是否不可见 | |
| config.cameraEntity | GameEntity | 游戏中的相机实体。通过贝塞尔曲线可以控制相机的位置和方向。 | ||
| config.delay | 0.001 | number | 刷新贝塞尔延迟时间 (ms) | |
| config.offset | [0,0,0] | [number, number, number] | 坐标偏移量,用于指定相对于某个参考点或目标的位置偏移。 |
返回值
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| GameHighBessel | 高阶贝塞尔类 |
属性
progress
贝塞尔当前进度(0-1),修改该属性,可以移动到该进度下贝塞尔曲线的坐标。
delay
刷新贝塞尔延迟时间(ms)
cameraEntity
游戏中的相机实体。通过贝塞尔曲线可以控制相机的位置和方向。
check
检查标志,用于可记录贝塞尔路径
offset_X
X 轴偏移量,用于调整相机在 X 轴上的位置
offset_Y
Y 轴偏移量,用于调整相机在 Y 轴上的位置
offset_Z
Z 轴偏移量,用于调整相机在 Z 轴上的位置
静态方法
createBezierSurfaceFromPoints()
根据多个贝塞尔曲线的控制点转换贝塞尔曲面
返回一个 GameVector3 数组,代表生成的曲面顶点
输入参数
| 参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| config.controlPoints | 是 | { x: number; y: number; z: number; }[][] | 三维控制点矩阵,定义了曲面的形状 | |
| config.u | 10 | number | U 方向(水平方向)的细分段数,决定了曲面在 U 方向上的细腻程度,默认为 10 | |
| config.v | 10 | number | V 方向(垂直方向)的细分段数,决定了曲面在 V 方向上的细腻程度,默认为 10 |
方法
fixedPointList()
返回固定点坐标列表
返回的格式如:[[x1,y1,z1],[x2,y2,z2]]
play()
播放动画
输入参数
| 参数 | 必填 | 默认值 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| config.cameraEntity | GameEntity | 游戏中的相机实体 | ||
| config.progress | this.progress | number | 定义动画或过渡效果的进度 | |
| config.speed | 0.0001 | number | 定义动画或过渡效果的速度 | |
| config.ease | "linear" | keyof typeof GameHighBesselEases | 定义动画或过渡效果的缓动函数类型 |
pause()
暂停动画并返回当前进度
监听方法
onPlay()
设置动画开始播放时回调函数
onFinish()
设置动画完成时的回调函数
onUpdate()
当刷新动画进度时执行的回调函数,并返回该点坐标
接口
GameHighBesselEases
贝塞尔缓动函数
| 名 | 说明 |
|---|---|
| linear | 线性变化函数,返回输入值本身 |
| sine | 正弦变化函数,使用正弦曲线进行插值 |
| easeInOut | 平滑步进函数,用于创建平滑的动画效果 |
| easeIn | 加速步进函数,开始时较慢,逐渐加速 |
| easeOut | 减速步进函数,开始时较快,逐渐减速 |
| easeInQuad | 平方加速步进函数,加速效果更为明显 |
| easeOutQuad | 平方减速步进函数,减速效果更为明显 |
| easeInOutQuad | 平方平滑步进函数,根据时间进度选择加速或减速 |
| easeInCubic | 立方加速步进函数,加速效果更加明显 |
| easeOutCubic | 立方减速步进函数,减速效果更加明显 |
| easeInOutCubic | 立方平滑步进函数,根据时间进度选择加速或减速 |