Skip to content

以下 API 仅适用于服务端脚本

构造函数

PlayerFallManager()

实例化一个玩家坠落管理类

输入参数

参数必填默认值类型说明
FallConfigFallConfigObjectConstructor初始化配置对象

返回值

类型说明
PlayerFallManager玩家坠落管理类

属性

thresholdY

坠落的阈值,当玩家的 Y 坐标高低差异大于此值时触发事件。


isLog

当玩家坠落到阈值以下时,打印日志,默认为 false


tickToken

游戏 world.onTick 事件处理器的令牌


players

存储玩家的 Map 集合,键为玩家 ID,值为玩家的坠落配置


onThresholdExceeded

当玩家坠落到 thresholdY 设定的阈值时执行的回调函数。

方法

addPlayer()

添加玩家到坠落管理器中

输入参数

参数必填默认值类型说明
fallConfigFallConfig玩家的坠落配置

返回值

类型说明
Map‹string, FallConfigObject›更新后的玩家 Map 集合

removePlayer()

从坠落管理器中移除玩家

输入参数

参数必填默认值类型说明
idstring玩家 ID

返回值

类型说明
boolean移除成功返回 true,否则返回 false

接口

FallConfigObjectConstructor

构造玩家坠落管理器的配置对象

类型说明
thresholdYnumber坠落的阈值,当玩家的 Y 坐标高低差异大于此值时触发事件。 - 当没有配置玩家单独的阈值时,使用全局阈值
onThresholdExceeded(handle: onThresholdExceeded) => void当玩家坠落到阈值以下时执行的回调函数。- 当没有配置玩家单独的回调函数时,使用全局回调函数

FallConfig

配置玩家坠落时的行为

类型说明
entityGameEntity玩家实体对象
thresholdYnumber可选参数,表示坠落的阈值,当玩家的 Y 坐标高低差异大于此值时触发事件。 - 当设定后将优先设定本阈值,而不使用全局阈值
onThresholdExceeded(handle: onThresholdExceeded) => void可选参数,当玩家坠落到 thresholdY 设定的阈值时执行的回调函数。 - 当设定后将优先触发本回调函数,不触发全局回调函数

onThresholdExceeded

表示当坠落到阈值以下时传递的数据

类型说明
entityGameEntity玩家实体对象
time.startnumber坠落开始时间戳
time.endnumber坠落结束时间戳
time.fallTimeMSnumber坠落开始和结束时相差时间戳
yDistance.startnumber坠落开始 Y 坐标
yDistance.endnumber坠落结束 Y 坐标
yDistance.absFallDistancenumber坠落开始和结束时相差坠落距离